Auto-Trigger-Katalog (alle 10 Trigger erklärt)
3 Minuten Lesezeit · Stand 2026-07-20
Auto-Trigger sind die Trigger, die KickPact vollautomatisch aus Fußball.de-Daten ableitet. Kein Trainer muss klicken, keine Bestätigung nötig — passiert das Ereignis, feuert der Pact.
Die 10 Auto-Trigger im Überblick
| Trigger | Was es bedeutet | Häufigkeit |
|---|---|---|
| Pro Tor | Tor der eigenen Mannschaft | ~2-3 / Spiel |
| Tor von Spieler | Tor eines bestimmten Spielers | individuell |
| Pro Sieg | Sieg (Endergebnis) | 1× / Spiel falls erreicht |
| Pro Heimsieg | Sieg im Heimspiel | 1× / Spiel falls erreicht |
| Pro Auswärtssieg | Sieg im Auswärtsspiel | 1× / Spiel falls erreicht |
| Pro Zu-Null-Sieg | Sieg ohne Gegentor | selten |
| Pro Hattrick | Drei Tore eines Spielers in einem Spiel | sehr selten |
| Pro Comeback | Rückstand gedreht und gewonnen | selten |
| Hoher Sieg | Tordifferenz erreicht oder überschritten | konfigurierbar |
| Viele Tore | Eigene Torzahl erreicht oder überschritten | konfigurierbar |
Im Detail
Pro Tor
Feuert pro Tor deiner Mannschaft, unabhängig vom Torschützen. Klassischer Pact: 5 € pro Tor.
- Bei 3:1-Sieg: 3 Beiträge
- Bei 7:1-Festspiel: 7 Beiträge (denk an deinen Monats-Cap)
Tor von Spieler
Feuert nur, wenn ein bestimmter Spieler trifft. Du wählst den Spieler beim Anlegen aus. Der Standard-Pact der Eltern für ihren Sohn / ihre Tochter.
- Bei 3:1, Sohn schießt 2 Tore: 2 Beiträge
- Bei 3:1, Sohn schießt 0 Tore: 0 Beiträge
Pro Sieg
Feuert genau einmal pro Spiel, wenn die Mannschaft gewonnen hat (also Endstand > Gegner). Unabhängig von der Toranzahl. Beispiel-Pact: 20 € pro Sieg.
Pro Heimsieg und Pro Auswärtssieg
Wie Pro Sieg, aber nur für Heim- bzw. Auswärtsspiele. Beide feuern zusätzlich zu einem aktiven Pro-Sieg-Pact. Wer also je 5 € auf Sieg und auf Heimsieg gesetzt hat, zahlt bei einem Heimsieg 10 €. Praktisch, wenn dir Heimsiege mehr wert sind als Auswärtssiege (oder umgekehrt).
Pro Zu-Null-Sieg
Mannschaft gewinnt ohne Gegentor. Ein 0:0-Remis zählt nicht — es muss ein Sieg sein. Belohnt die Defensive, typischer Pact für Torwart-Eltern. 15 € pro Zu-Null-Sieg ist eine gängige Größenordnung.
Pro Hattrick
Drei Tore eines Spielers im selben Spiel. Mit Spieler-Auswahl machen viele Eltern: "Wenn mein Sohn einen Hattrick schießt, 50 €". Ohne Filter: "50 € wenn irgendwer einen Hattrick macht" — selten genug, dass das Cap meist nicht greift.
Hinweis: Hattrick feuert zusätzlich zu einem Tor-von-Spieler-Pact. Sind beide aktiv und ein Spieler schießt 3 Tore: 3 × Tor von Spieler + 1 × Hattrick.
Pro Comeback
Mannschaft lag zurück und hat trotzdem gewonnen. Selten, aber emotional aufgeladen. Beispiel-Pact: 30 € pro Comeback.
Hoher Sieg
Feuert, wenn die Tordifferenz (eigene Tore minus Gegnertore) eine konfigurierbare Schwelle erreicht.
- Konfig "Differenz >= 3" + 4:1-Sieg → feuert (Differenz 3)
- 3:1-Sieg → feuert nicht (Differenz 2)
Praktisch für Belohnungs-Pacts: "Wenn ihr klar gewinnt (≥3 Tore Differenz), 25 €".
Viele Tore
Feuert, wenn die eigene Torzahl eine Schwelle erreicht oder überschreitet. Es zählen nur die eigenen Tore, nicht die des Gegners.
- Konfig "eigene Tore >= 4" + 4:3-Spiel → feuert (4 eigene Tore)
- 2:1-Spiel → feuert nicht (2 eigene Tore)
Klassischer "Torfestival-Pact": "Wenn ihr richtig abliefert, 15 €".
Zahlen nur Liga und Pokal?
Ja. Beiträge entstehen nur bei Liga- und Pokalspielen. Freundschaftsspiele und Turniere lösen keine Auto-Trigger aus, auch wenn sie auf Fußball.de mit Ergebnis und Torschützen erfasst sind. Details in Freundschaftsspiele zahlen nicht.
Was Auto-Trigger NICHT erkennen
- Tor-Typ (Kopfball, Elfmeter, Hackentor) — das meldet der Verein als Manual-Trigger
- Karten — manchmal verfügbar, aber unzuverlässig, deshalb in Manual
- Auswechslungen — sind importiert, aber kein eigener Trigger (Spieler war auf Platz vs. nicht — keine Pact-Logik)
Wie genau ist das?
- Tore: bei Standard-Ligen sehr zuverlässig (>98 %). Nachträgliche Korrekturen auf Fußball.de werden beim nächsten automatischen Abgleich übernommen — siehe Fußball.de ändert Daten.
- Sieg / Heimsieg / Auswärtssieg: aus dem Endergebnis abgeleitet. Sehr zuverlässig.
- Comeback: aus Halbzeit-Ergebnis + Endergebnis berechnet. Bei spät gespielten Spielen ohne Halbzeit-Eintrag kann's haken — selten.
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